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SIDE B: ORDER SIDE A: ENTROPY
Logo 設計思想 / Design Philosophy

調和

想いを律し、形を編む

自由な発想を大切にしつつ、それを支えるための確かな仕組み作りにも真摯に取り組んでいます。学びながらの道のりですが、より良い形を求めて、日々の設計を積み重ねてまいります。

Character Left
Character Right
電脳
創造主
好奇心は、境界を溶かす

ABOUT ME

元ITエンジニア。かつての理屈は、近年のAI、特に「バイブコーディング」という新たな奔流に飲み込まれた。ここにあるのは、AIという最強のパートナーと共に加速する、終わらない遊戯。境界を溶かし、直感が「楽しい」と叫ぶものだけを形にする。まずはこの熱狂を。電脳の海で、思うままにビルドする。 私は元ITエンジニアで、今は別の仕事をしていますが、仕事の傍らで「ものづくり」を再開しました。近年のAI、特に「バイブコーディング(Vibe Coding)」という新たな奔流に触発され、日々探求しています。クリエイターとして、その過程ひとつひとつと向き合い、納得のいく形を追求しています。
Portrait SideB
Portrait SideA

技術基盤 / TECHNICAL STACK

Development

Google Antigravity / Google Stitch / Firebase Studio

Intelligence

Gemini / ChatGPT / Perplexity / Claude

Visual Logic

ComfyUI (Stable Diffusion) / DALL-E 3

Sound Logic

ACE-Step 1.5

Platform

Firebase Hosting / SUZURI (Digital Assets) / BOOTH

[ TECHNICAL STACK: anthropomorphism ]

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PROJECT: GAMES
Regalia Logica Logo

REGALIA LOGICA

論理を研ぎ澄ませ。システムを支配せよ。
「レガリア・ロジカ」は数独の厳密なルールをゲームシステムの基幹に据えた新機軸のパズルRPG。整合性の取れたUIデザインと、数学的な美しさを追求したゲームメカニズムを提供する。

Official Site
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REGALIA LOGICA

解き放て、その直感。
パズルを、RPGでぶち壊せ

静寂なるナンプレの盤面が、AIの魔力によって、ド派手なスキルとエフェクトが乱舞する戦場へと変貌した。
すべての攻撃は、君の論理力とAIの創造力が生み出す一撃となる。

Official Site

GEO-EQUITY

刮目せよ、激動の40年。
「GEO-EQUITY(ジオ・エクイティ)」は、過去約40年間の日本全国の公示地価データを活用した、地価シミュレーションゲーム. 歴史の波を読み解き、土地の価値を見極めろ。

Launch Simulation
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GEO-EQUITY

歴史を、投資せよ。
土地の記憶を、ハックしろ

バブルの中枢から、未曾有の崩壊まで。
40年分の公示地価データが、君の意思決定を研ぎ澄ます武器へと変わる。

ACCESS CORE
GILDED Logo

GILDED

偽物を見抜き、相場を操れ。
「GILDED(ギルデッド)」は、シカゴ美術館の実在する名画を巡る美術商たちの熾烈なオークション・ボードゲーム。市場の相場を操作し、時に贋作を交えながら、最も多くの富を築き上げろ。

Enter the Auction

GILDED

美を金に換えろ。
芸術を、ハックしろ

金に目が眩んだオークションハウス。
シカゴ美術館の至宝すらも、ここでは単なるマネーゲームのチップに過ぎない。

ENTER THE AUCTION
わたしたちのベースボールタウン キービジュアル
OUR BASEBALL TOWN

わたしたちの
ベースボールタウン

無名を、有名に。
「わたしたちのベースボールタウン」は、弱小女子野球チームの広報担当となり、選手の「戦力」とチームの「知名度」を同時に育てる経営シミュレーション。強いから有名になるだけでなく、有名だから強くなれる——人と金が集まる循環を設計せよ。

Play Beta
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OUR BASEBALL TOWN

わたしたちの
ベースボールタウン

無名のままで、終われるか。
この競技を、バズらせろ

観客ゼロの河川敷から、満員のスタジアムまで。
ライバルは倒す相手であり、業界を盛り上げる仲間でもある。第1部βを公開中。

POPULARITY 8%
STATUS: UNKNOWN TEAM
PLAY BETA
AI-GENERATED MUSIC // AUDIO ARCHIVE

AUDIO LIBRARY

6 TRACKS LOADED //
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FILETYPE: WAV / OGG
BITRATE: 705 KBPS
SAMPLE RATE: 22050 HZ
Made with ACE-Step 1.5
[LOG_ENTRY] PNGが通らない、ただそれだけのために — 32bit BMP を自分で組んだ話 /// [LOG_ENTRY] しゃべらないAIを、しゃべらずに説明する — 針と、箱と、値段で /// [LOG_ENTRY] 1枚の絵から55枚を起こす — 立ち絵をゲームの部品に変える道具の話 /// [LOG_ENTRY] 900問を、機械と人で分けて検分した — 量産したものを確かめる道具の話 /// [LOG_ENTRY] 「完成」ではなく「β」で線を引いた — 単一HTMLゲームを公開するまでに増えた仕事 /// [LOG_ENTRY] PNGが通らない、ただそれだけのために — 32bit BMP を自分で組んだ話 /// [LOG_ENTRY] しゃべらないAIを、しゃべらずに説明する — 針と、箱と、値段で /// [LOG_ENTRY] 1枚の絵から55枚を起こす — 立ち絵をゲームの部品に変える道具の話 /// [LOG_ENTRY] 900問を、機械と人で分けて検分した — 量産したものを確かめる道具の話 /// [LOG_ENTRY] 「完成」ではなく「β」で線を引いた — 単一HTMLゲームを公開するまでに増えた仕事 /// [LOG_ENTRY] PNGが通らない、ただそれだけのために — 32bit BMP を自分で組んだ話 /// [LOG_ENTRY] しゃべらないAIを、しゃべらずに説明する — 針と、箱と、値段で /// [LOG_ENTRY] 1枚の絵から55枚を起こす — 立ち絵をゲームの部品に変える道具の話 /// [LOG_ENTRY] 900問を、機械と人で分けて検分した — 量産したものを確かめる道具の話 /// [LOG_ENTRY] 「完成」ではなく「β」で線を引いた — 単一HTMLゲームを公開するまでに増えた仕事 /// [LOG_ENTRY] PNGが通らない、ただそれだけのために — 32bit BMP を自分で組んだ話 /// [LOG_ENTRY] しゃべらないAIを、しゃべらずに説明する — 針と、箱と、値段で /// [LOG_ENTRY] 1枚の絵から55枚を起こす — 立ち絵をゲームの部品に変える道具の話 /// [LOG_ENTRY] 900問を、機械と人で分けて検分した — 量産したものを確かめる道具の話 /// [LOG_ENTRY] 「完成」ではなく「β」で線を引いた — 単一HTMLゲームを公開するまでに増えた仕事 /// [LOG_ENTRY] PNGが通らない、ただそれだけのために — 32bit BMP を自分で組んだ話 /// [LOG_ENTRY] しゃべらないAIを、しゃべらずに説明する — 針と、箱と、値段で /// [LOG_ENTRY] 1枚の絵から55枚を起こす — 立ち絵をゲームの部品に変える道具の話 /// [LOG_ENTRY] 900問を、機械と人で分けて検分した — 量産したものを確かめる道具の話 /// [LOG_ENTRY] 「完成」ではなく「β」で線を引いた — 単一HTMLゲームを公開するまでに増えた仕事 /// [LOG_ENTRY] PNGが通らない、ただそれだけのために — 32bit BMP を自分で組んだ話 /// [LOG_ENTRY] しゃべらないAIを、しゃべらずに説明する — 針と、箱と、値段で /// [LOG_ENTRY] 1枚の絵から55枚を起こす — 立ち絵をゲームの部品に変える道具の話 /// [LOG_ENTRY] 900問を、機械と人で分けて検分した — 量産したものを確かめる道具の話 /// [LOG_ENTRY] 「完成」ではなく「β」で線を引いた — 単一HTMLゲームを公開するまでに増えた仕事 /// [LOG_ENTRY] PNGが通らない、ただそれだけのために — 32bit BMP を自分で組んだ話 /// [LOG_ENTRY] しゃべらないAIを、しゃべらずに説明する — 針と、箱と、値段で /// [LOG_ENTRY] 1枚の絵から55枚を起こす — 立ち絵をゲームの部品に変える道具の話 /// [LOG_ENTRY] 900問を、機械と人で分けて検分した — 量産したものを確かめる道具の話 /// [LOG_ENTRY] 「完成」ではなく「β」で線を引いた — 単一HTMLゲームを公開するまでに増えた仕事 /// [LOG_ENTRY] PNGが通らない、ただそれだけのために — 32bit BMP を自分で組んだ話 /// [LOG_ENTRY] しゃべらないAIを、しゃべらずに説明する — 針と、箱と、値段で /// 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面接グリッチ

面接グリッチ

面接官として嘘(グリッチ)を暴け。人間かAIかを見極める近未来SF面接シミュレーター。

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太郎と占い

太郎と占い Tarot Oracle

タロットがつなぐ、あなたと彼の1日。

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Masterpiece Saver

Masterpiece Saver

世界の名画が静かに流れるWindows用スクリーンセーバー。毎日1枚、名画が増えていく。

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KNOWLEDGE INFERNO 〜神滅戦記〜

KNOWLEDGE INFERNO 〜神滅戦記〜

九柱の神を戴く九つの国が、世界の理を賭けて争う。知識が兵となるクイズ×戦略シミュレーション。

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Wiz ポートレート工房

Wiz ポートレート工房

立ち絵1枚から、カスタムポートレート一式を切り出すブラウザツール。画像は手元だけで処理される。

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顔グラBMPメーカー

顔グラBMPメーカー

人物のPNG1枚から、三國志の「武将CG追加ツール」用のBMPを5サイズ書き出すブラウザツール。画像は手元だけで処理される。

2026-09-22

PNGが通らない、ただそれだけのために — 32bit BMP を自分で組んだ話

個人開発ブラウザツール画像処理検証開発記録リリース
2026-09-21

しゃべらないAIを、しゃべらずに説明する — 針と、箱と、値段で

個人開発AIフロントエンドUI設計CSS開発記録
2026-09-20

1枚の絵から55枚を起こす — 立ち絵をゲームの部品に変える道具の話

個人開発画像処理ゲーム開発ツール開発リリース開発記録
2026-09-19

900問を、機械と人で分けて検分した — 量産したものを確かめる道具の話

個人開発AI活用データ検証ゲーム開発リリース開発記録
2026-08-13

「完成」ではなく「β」で線を引いた — 単一HTMLゲームを公開するまでに増えた仕事

個人開発リリースビルドFirebase開発記録
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実験工房

LAB

ゆるっと!朝の会トーク
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ゆるっと!朝の会トーク

朝の会やミーティングで使えるトークテーマをランダムに提案するアプリ。

俳句ショーダウン
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俳句ショーダウン

ローカルAI(Gemma)が俳句の芸術性を評価する、俳句対戦バトル(無料体験版)。

Flowlayer
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Flowlayer

静寂を調合し、深い集中状態をデザインする環境音ミキサー。

Superchat Striker
GAME [TRIAL]

Superchat Striker

チャットと連動する新感覚シューティング。赤字=ゲームオーバーの過酷な配信者体験を。

花札占い
GAME // ORACLE

花札占い

伝統的な花札の絵柄から、今日の運勢とあなたへのメッセージを紡ぐ占い。

面接グリッチ
GAME

面接グリッチ

面接官として嘘(グリッチ)を暴け。人間かAIかを見極める近未来SF面接シミュレーター。

太郎と占い
GAME // ORACLE

太郎と占い

タロットがつなぐ、あなたと彼の1日。

Masterpiece Saver
SCREENSAVER // WINDOWS

Masterpiece Saver

世界の名画が静かに流れるWindows用スクリーンセーバー。毎日1枚、名画が自動で増えていく無料ツール。

KNOWLEDGE INFERNO 〜神滅戦記〜
GAME // STRATEGY

KNOWLEDGE INFERNO 〜神滅戦記〜

九柱の神を戴く九つの国が、世界の理を賭けて争う。知識が兵となるクイズ×戦略シミュレーション。

Wiz ポートレート工房
TOOL // BROWSER

Wiz ポートレート工房

立ち絵1枚から、ウィザードリィ外伝 五つの試練のカスタムポートレート一式を作るブラウザツール。画像はパソコンの中だけで処理される。

顔グラBMPメーカー
TOOL // BROWSER

顔グラBMPメーカー

人物のPNG1枚から、三國志13/14の「武将CG追加ツール」が読める32bit BMPを5サイズ書き出すブラウザツール。画像はパソコンの中だけで処理される。

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